Hva kjennetegner barn og unges mediekultur?
Barn og unge i dag bruker telefon, nettbrett og datamaskiner en god del i dag. Hvor mye hver enkelt bruker av tid på digitale verktøy, vil variere fra person til person og fra familie til familie. Noen barn og unge bruker digitale verktøy så mye de selv vil på fritiden sin, mens andre blir tidsregulert av foreldrene sine. Hva disse barna og ungdommene gjør på de digitale verktøyene, varierer etter interesser og noe av hva foreldrene tillater og ikke tillater. Statistikk fra medietilsynet (2016) viser at ca. 66 % av barn i alderen 9-16 år brukte mer enn 1 time på dataspill dagen før undersøkelsen ble gjort. Hele 90 % brukte telefon, nettbrett eller datamaskin på internett, og 64 % var på internett i mer enn 1 time. 3/4 av barna som ble spurt brukte sosiale medier dagen før. På spørsmål om hvor ofte de besøker/bruker sosiale medier svarte 47 % at de besøkte/brukte sosiale medier en eller flere ganger om dagen.
Barn og unge bruker ofte Facebook, Snapchat, Instagram og andre digitale medier. På både Facebook, Snapchat og Instagram må man være 13 år for å være medlem/ha bruker, men alderen kan enkelt forfalskes, slik at det kan være barn som er under 13 år på disse sosiale mediene. Det er tjenestene selv som har satt disse aldersgrensene, mens det ikke er noen lover i Norge som sier at man på bakgrunn av norsk lov ikke kan være medlem, om man er under 13 år (barneombudet). Av mine egne elever på mellomtrinnet (10-12 år), er det svært mange av disse som har Snapchat, mens en god del har Instagram og Facebook. Facebook virker å være den minst brukte sosiale tjenesten blant mine elever, slik jeg har blitt fortalt av elevene mine i “fri-samtale” utenfor klasserommet, slik som i garderoben på tur ut til friminutt, i skolegården osv. Jeg kan ikke på bakgrunn av min utspørring stille noen kvalitativ hypotese, men oppfatter det som en klar trend blant mine egne elever.
Multi-tasking er blitt mer og mer normalt blant stadig yngre samfunnsborgere. Man kan se barn og unge som i dag helt enkelt kan fokusere på flere ting samtidig, og ikke føler seg forstyrret av det ene eller det andre. Ungdommer kan sitte å se TV/film samtidig som de snapper, leser blogg/nyheter etc, sjekker facebook. Det er heller ikke uvanlig at unge i dag lytter til musikk samtidig som de jobber med lekser eller når de ser film. Selv sitter jeg med musikk på telefonen mens jeg skriver denne oppgaven på datamaskinen min. Jeg vil ikke påstå at jeg selv er noen ungdom lengre, men jeg har hatt for vane å ha bakgrunnsmusikk mens jeg jobber i mange år nå, og føler at det gir meg bedre ro til å jobbe og jeg føler meg mer fokusert på oppgaven jeg gjør. Denne følelsen av ro og økt fokus tror jeg svært mange kan kjenne seg igjen i.
Barn og unge i dag lærer svært mye gjennom digitale kanaler. De lærer både å spille instrument, mekke bil/sykkel og løse problemer av forskjellig art gjennom Youtube filmer. De lærer også gjennom spill som de spiller sammen med andre (krokan, 2012).
Hovedbegrepene i 21st century learning
Jon Harman har laget en oversikt over de 10 kompetanseområdene som han og Synnøve H. Amdam (https://hivolda.instructure.com/courses/1187/files/27581/download?wrap=1) fant som gjennomgående når de så på ulike 21.århundre-rammeverk. Disse ble delt inn i tre grupper; grunnleggende kompetanse, tverrfaglig/fagovergripende/metakompetanse og livskompetanse.
Grunnleggende kompetanse består av fagspesifikk kompetanse og digital kompetanse/information literacy. Tverrfaglig/fagovergripende/metakompetanse består av kommunikasjon og samarbeid, kreativitet og innovasjon, kritisk tenkning og problemløsing og metakognisjon, lære å lære, kontekstuell læring, tverrfaglig læring. Livskompetanse består av personlig og sosialt ansvar – etisk og emosjonell bevissthet, kulturell bevissthet og kompetanse, liv og karriere/jobbkompetanse og borgerskap – lokalt og globalt.
Elever trenger grunnleggende fagkunnskaper og kompetanse før de trenger digital kompetanse gjennom informasjonskunnskap. Den digitale kompetansen gjør at de forstå all informasjon som de overstrømmes med. Når de har tilegnet seg både den grunnleggende fagkunnskapen, og den digitale kompetansen, vil de utvikle fagovergripende kompetanse, ved at de tilegner seg evnen til å se på tvers av fag og informasjonskunnskap(ibid.).
Konsekvenser for min lærerhverdag
Får å lykkes i det stadig større og større, digitale samfunnet vi skaper for framtiden, vil den komplekse danningen av mennesket være avgjørende for hvorvidt hvert enkelt menneske vil lykkes. Vi som lærere vil få en svært viktig oppgave når det kommer til å sørge for at alle våre elever vil kunne være i stand til å skape sin egne digitale identitet med trygghet, når elevene er klare for å bygge denne identiteten sin. For at elevene skal kunne være rustet til det, må vi lære de alle de elementene som er nevnt over i de 10 kompetanseområdene som Amdal og Harman har laget en oversikt over.
I lærerhverdagen min vil dette bety at jeg ikke bare skal lære elevene å skrive, lese, regne, uttrykke seg muntlig og bruke digitale verktøy, slik det står i kunnskapsløftet. Når det kommer til den femte ferdigheten, digitale verktøy, må jeg som lærer være så godt rustet, at jeg kan lære elevene mine å bruke datamaskiner, telefoner og andre verktøy på en best og mest effektiv måte, slik at de kan bruke de som nettopp, verktøy. Jeg må lære de å bruke datamaskinen til både å skrive på den og andre ting som vi har lært våre elever siden datamaskinen kom inn i skolen. I tillegg til dette skal vi sørge for at de skal kunne være både konsument og produsent av sammensatte tekster på sosiale medier. Vi skal lære elevene våre å både uttrykke seg skriftlig og muntlig på internett. Vi skal lære de å lage videoer, kommunisere saklig på forum, vi skal gjøre elevene våre i stand til å lage tekster for et bredt spekter av mottakere. Tradisjonelt sett har elevtekster kun vært tenkt på som en tekst fra elev til lærer. De digitale verktøyene kan gjøre det mulig for oss å gjøre elevtekstene om til en tekst som skal fange interessen til mange flere enn bare læreren. Kanskje kan vi få elever i framtiden som er enda mer mottakerbevisste og som skriver til et bestemt tenkt publikum som de kan nå via digitale nettverk, slik som gjennom blogger, sosiale medier slik som Facebook, eller gjennom filmer på youtube. Et mål vi kan sette oss i skolen, må være at vi skal gjøre elevene våre i stand til å produsere multimodale tekster, som inneholder både tekst, bilder og videoer som oppleves som godt sammensatt og som fungerer godt sammen.
Det som fortsatt vil være det samme, vil være at vi fortsatt skal lære elevene våre å skrive, lese, uttrykke seg muntlig og å regne. Vi vil fortsatt (sannsynligvis i lang tid fortsatt) forholde oss til skolens fire vegger og klasserommene som skolen er delt inn i. Vi kommer fortsatt til å ha klasser basert på elevenes fødselsår og ikke basert på elevenes motivasjon og kunnskap/evne til å tilegne seg kunnskap. Vi vil fortsatt jobbe med de samme fagene som vi gjør i dag, og målene i læreplanen vil ikke være så annerledes, så fremt en ny læreplan ikke snur på alt vi kjenner fra dagens mål i kunnskapsløftet. Jeg tror også at vi vil fortsette å jobbe på forskjellige måter i klasserommet. Gruppearbeid og samarbeidsoppgaver vil nok være arbeidsformer som fremmer den nye multimodale tekstbyggingen, samtidig som tradisjonell tavleundervisning fortsatt vil stå sterk hos mange lærere i mange klasserom.
Bruk av digitale ressurser er noe vi kommer til å bruke mer og mer av i skolen. Det å finne gode ressurser som kan brukes, og som er enkle for elevene å bruke er derfor viktig. Det er også viktig at vi kan finne programmer som finnes i en gratis utgave som har en del funksjoner, samtidig som det vil fra utviklernes side et ønske om en betalings utgave med større utvalg av funksjoner. Canva kan være et slikt program. Canva finnes som et gratis nettbasert program, hvor man har mange funksjoner. Om man oppgraderer til en betalingsutgave av programmet, får man ubegrenset digital lagring gjennom serveren til Canva, et stort bildegalleri å hente bilder fra på lovlig vis. Mange bilder har tross alt kopirettigheter, selv om du kan finne de på google, og laste de ned til pcen din.
Hvordan bruke dette praktisk i klasserommet
En måte å bruke Canva på i klasserommet kan være å bruke det for å lage en oversikt over et bestemt tema, lage plakater eller presentasjoner i diverse fag. Jeg har valgt å lage et oppgaveark/presentasjon av tema, hvor elevene skal holde på med et bokprosjekt. Denne presentasjonen er ikke laget med en spesiell klasse i tankene, men passer nok best for en klasse på mellomtrinnet. Presentasjonen av bokprosjektet er laget i 4 spalter hvor elevene kan se hva de skal gjøre før de starter å lese en valgt bok, hva de skal gjøre underveis i lesingen av boken og hva de skal gjøre etter at boken er lest. En annen måte man kan bruke Canva på, er å lage en forside eller en plakat slik som denne. Dette er tenkt som en forside på en oppskriftsbok som man kan lage av oppskrifter man samler i mat og helsefaget.
Referanser:
Amdam, S. H. og Harman, J. (2017) https://hivolda.instructure.com/courses/1187/files/27581/download?wrap=1
Barneombudet (lest 15.10.2017 klokken 21.20) http://barneombudet.no/dine-rettigheter/til-en-meningsfull-fritid/sosiale-medier/
Krokan, A. (2012) Smart læring, hvordan IKT og sosiale medier endrer læring, Fagbokforlaget Bergen.
Medietilsynet, (2016) (lest 18.10.2017 klokken 20.02) https://publikasjoner.medietilsynet.no/barnogmedier2016/tidsbruk/


